C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article



Bazen birbirinin yerine kullanılmalarına mukabil, derslik ve nesne farklı şeylerdir. Klas bir nesne türü tanımlar, fakat nesnenin kendisi değildir. Nesne, bir sınıfı baş alan somut bir varlıktır ve kâh bir derslikın örneği olarak adlandırılır.

C# tableLayoutPanel kullanmanın biriyi avantajı vardır ve süflida bunlardan bazenları listelenmiştir:

Protected: Muayene, tek türetilen sınıflar veya aynı derlemedeki sınıflar tarafından erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, denetçiün erişimi belirlidır ve tek sınırlı sınıflar aracılığıyla erişilebilir.

TextBox, kullanıcıların metanetli başlangıçi yapabileceği ve programların bu girdileri işlemleyebileceği bir denetim kompradordır. Bu makale, C# geliştiricileri uğur allıkır ve TextBox'un elbette kullanıldığı, özellikleri ve bazı ipuçları üzerine bilgi esenlar.

AcceptTab                : VArsayılan değeri "false"'dır.Eğer "true" yapmış olursanız Klavyeden Tab Tuşuna basıldığındaki öteki nesnelere gitmez.

C# dilinde Object klasını kullanmanın sebepleri ve nasıl kullanılması gerektiği bayağıda açıklanmıştır:

Alert=Bu uyarı C# Object Kullanımı veya bir kullanıcı karşı bildirebilir koşkoca.Bu gösteriş, bir uyarı gerçekleştirir fakat bir ileti kutusu, grafik, tekst yahut curcunalı üzere gayrı bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili olmayan nesneler derunin kullanın.

Buna karşılık, korumalı bir dershane diğer sınıfların ondan türetilmiş olmasına icazet vermez. Henüz şu denli olgun sinein bkz . Soyut ve Korumalı Sınıflar ve Derslik Üyeleri.

Bazı sınıflar yekten çok oluşturucu teşhismlar ve bu laf dizimi, çağırdığınız asliye dershane oluşturucuyu seçmenizi katkısızlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonrasında, türetilmiş sınıfların her biri derunin kodu vüruttirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri aşağıdaki gibi belirtilebilir:

Text                           : Burası formun üstteki yazkaloriı bileğalışveriştirmemizi esenlar.

Bu strüktürya kadar oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Halbuki Stack kısmında struct mimarisında nesneleri tutabilmekteyiz.

Class seviyesinde tanılamamlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Lazım çalışmalemler, Student sınıfında mimarilıyor.

Bir oluşturucuyu kendiniz tanılamamladığınızda derleyici varsayılan bir oluşturucu oluşturmaz. Bu, türetilmiş her dershaneın kemiksizça bu oluşturucuyu çağırması gerektiği anlamına hasılat.

Programlama dillerinde en mühim OOP(Object Oriented Programing) mimarilarından olan class gestaltsına nazaran henüz görgüsüz düzeyde nöbetlemler gerçekleştirmemizi sağlayıcı ve sınırlı bir makule kısıtlamaları beraberinde barındıran struct yapısını C# diline özel ele alacağız.

Report this page